解疑/Q&A
Maya動畫中常用的毛發制作使用哪種技術
發布于 2023/05/08 發表者 [ jiuheshang ] 瀏覽 ( 2045 )  4  收藏 (0)

Maya動畫中常用的毛發制作使用哪種技術,是毛發系統還是多邊形拉出來。有沒有什么簡便的方法。


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zerotwo2023/07/11 21:22

寫實的話就用xgen

風雪夜歸人2023/06/23 15:34

二次元用多邊形,寫實用面片

rebirthsun2023/06/13 21:54

不知道

29538156122023/05/21 07:51

一般情況下看項目制作周期和質量要求決定,如果是高質量,項目周期也比較長,可以用Xgen或?Yeti來進行完成,現在項目中基本已經不會使用到nhair,那玩意太老了。ncloth倒還是在使用,除了這兩個插件外,如果項目周期短,使用透明貼圖的片也不是不行,還可以通過提取面片上的曲線來得到引導線。

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