資訊/NEWS
Blender 3.6 LTS的5個主要功能帶來驚人效果
發布于 2023/06/29  |  發表在 [ CG咨詢 ]    瀏覽 ( 1968 )      4
lender 基金會和在線開發者社區宣布發布 Blender 3.6 LTS。Blender 3.6 中的 LTS LTS 代表“長期支持”,修復期限最長為 2 年,直至 2025 年 6 月。

blender_36_lts_splash.jpg

Blender 基金會和在線開發者社區宣布發布 Blender 3.6 LTS。Blender 3.6 中的 LTS LTS 代表“長期支持”,修復期限最長為 2 年,直至 2025 年 6 月。這是一次重大更新,新增功能包括期待已久的基于節點的模擬系統以及對 AMD 和 Intel GPU 上硬件加速光線追蹤的支持,改進的 UV 封裝、性能改進等,Blender 3.6 LTS 的亮點包括一個可輕松創建 VDM 畫筆的新插件、支持導入和導出舊版 3DS 格式、支持 AMD GPU 上的光樹、針對 Intel Arc 和數據中心 GPU 的硬件光線追蹤加速作為對幾何節點模擬的支持。

4cc2a7d53cd4415d8ecbe0fd06b4e475.jpeg

此版本還引入了一個新系統,以提高復制大數據塊時幾何節點的性能,添加了在節點編輯器中選擇組套接字子類型的功能,擴展了繪制蒙版選擇,添加了對在狀態欄中查看場景持續時間的支持,并添加一個新的父空間轉換,用于將子對象和骨架骨骼與父空間對齊。

Blender 3.6 LTS 現已可供下載,是這款開源、免費、跨平臺 3D 計算機圖形和建模軟件的最新、最穩定版本,適用于 GNU/Linux、macOS 和 Windows 平臺。

有什么新亮點:

此版本引入了模擬節點、改進的 UV 封裝、性能改進等。

042bd6793dd6429d9ac01798c6406080.jpeg

幾何節點 模擬節點

幾何節點已添加對模擬的初步支持。

模擬區

模擬由連接模擬輸入和輸出的“模擬區域”定義。模擬區域允許一幀的結果影響下一幀。這甚至允許一組簡單的規則隨著時間的推移產生復雜的結果。最常見的類型是使用專門研究物理的求解器進行物理模擬。

image.png


模擬輸入

在第一幀上,評估模擬輸入節點的輸入。

在后續幀中,不評估輸入,并且節點輸出前一幀的結果。

模擬輸出

模擬輸出節點保存下一幀的狀態。

烘焙和緩存

模擬結果可以緩存或烘焙到存儲中。這可以在屬性編輯器的物理選項卡中的新“模擬節點”面板中進行控制。

image.png

烘焙或緩存的結果可以與其他類型的緩存一起在時間線編輯器中可視化。

image.png

演示文件

提供了使用模擬節點的演示文件。您可以從下圖中的鏈接下載它。

其他幾何節點更新

  • 新的最近節點索引 :最近節點索引是一種在同一幾何圖形中查找其他附近元素的方法。 如果需要,組 ID 可用于確定要一起解析的相鄰組。 這是“樣本最近節點”節點的替代方案,主要區別在于該節點不需要幾何輸入,因為使用了字段上下文中的幾何。

  • 一些性能改進

Cycles

高速同步

將大型幾何圖形加載到 Cycles 中的速度明顯更快,從而可以在更改幾何圖形或切換到渲染視圖后更快地開始渲染。

  • 網格屬性復制速度提高高達 60 倍。

  • 曲線對象的加載速度加快 10 倍。

  • 點云加載速度提高 9 倍。

  • 大型網格的加載速度提高 4-6 倍

更快的光樹

Blender 3.5 中引入的光樹功能現在速度更快,支持多線程 實例化。

  • 多線程可將輕樹構建速度提高至 11 倍。

  • 在具有許多實例的場景中,燈光樹構建速度提高了 190 倍。

硬件光線追蹤

添加了對 AMD 和 Intel 顯卡的硬件光線追蹤加速的支持。

●AMD

髖關節置換術 添加了對

已知限制:

  • 僅限 Windows,因為 HIP RT 尚不支持 Linux。

  • 退化三角形可能會導致崩潰和性能不佳。

  • 頭發陰影渲染不正確。

  • Blender 3.6 需要驅動程序版本 22.40.51.06,并且在“首選項”>“系統”中啟用 HIP RT。

●英特爾

恩布雷 4 現在支持

已知限制:

首次在 oneAPI 設備上使用時,環境光遮擋和斜角節點會觸發 GPU 二進制文件的重新編譯,使用約 9GB 內存并需要幾分鐘時間。這可能會在未來的 GPU 驅動程序中得到改進。

其他更新

  • 減少 Apple Silicon GPU 上卷的內存使用量

  • OSL:支持 MaterialX 的新標準微面閉合

  • 點云和曲線的 Bytecolor 屬性支持

  • 改進了 Glass BSDF 的菲涅爾處理

  • 添加了對 AMD GPU 的光樹支持

紫外線編輯

新的 UV 打包引擎極大地改進了 UV 島的打包。

顯著提高了大型網格的性能,并改進了對非方形材料的支持。在許多實際案例中,布局效率也得到了提高。

形狀轉變

您可以從精確形狀(凹面)、凸包或邊界框中選擇 UV 封裝的最終形狀,從而允許您根據幾何形狀使用可用空間進行布局。

更好的結合

新的“合并重疊”選項可在 UV 打包期間合并重疊的島。

跳躍體驗

打包到 > 原始邊界框可讓您將島恢復到所選內容的原始邊界框。

參見手冊

其他 UV 編輯更新

  • 支持 UV 球體/圓柱投影中的手動接縫

  • 新的“選擇類似”選項:纏繞、對象

資源庫

Blender Studio 和 Blender 社區創建了一個基于人體的現成網格的 AssetBundle,用于雕刻、動畫、紋理等。

特點

  • 現實資產的多個分辨率級別

  • 用于多分辨率雕刻的四元拓撲

  • UV貼圖(包括UDIM)

  • 平面資源的折縫邊和細分修改器

  • 用于體素重新網格化的封閉體積

  • 臉集

您可以下載該捆綁包,將其添加到資源庫中,然后通過將其從資源瀏覽器拖放到場景中來使用它。

動畫

父空間變換

新的空間變換可以使用父對象的坐標移動子對象。

其他新的動畫功能

  • 使用 Alt+S 進行平滑操作。

  • Alt+D 混合運算符。

  • iTaSC IK 解算器現在支持保留根骨 。

  • 改進的圖形編輯器 。

  • 修復了在 NLA/圖形編輯器中單擊搜索框時的滾動問題。

  • 使用 Ctrl+LMB 擴展通道選擇。

  • 改進的 NLA 編輯器 。

  • 圖形編輯器:幀通道 。

  • 在狀態欄中顯示場景持續時間 。

  • 重量油漆:擴展油漆遮罩選擇。

其他核心工具集的更新

Blender 3.6 還更新了該軟件的大多數其他核心工具集。

數字雕刻工具獲得了許多工作流程改進 ,標題菜單中現在提供變換、修剪、項目、平滑和過濾操作,使得分配鍵盤快捷鍵成為可能。

綁定藝術家獲得了大量工作流程改進 ,新功能包括從父骨骼的頭部或尾部繪制骨骼之間的關系線的選項。

現在還可以將子對象與其父對象的坐標空間對齊,并在使用“全局變換”>“復制”功能時鏡像變換。

動畫師對圖形編輯器 進行了許多改進,包括幀通道操作符,可以自動將視圖縮放到所選動畫通道的范圍。

還有一個新的高斯平滑運算符用于平滑關鍵幀動畫數據。除了通過突然的峰值提供更好的結果之外,它還支持模態操作并且獨立于密鑰密度。

Blender 的 2D 動畫工具集Grease Pencil獲得了新的權重繪畫工具 ,如上面的視頻所示,包括模糊、平均和涂抹。

管道集成更改包括新的 C++ PLY 導入器和導出器 ,使得導入 PLY 格式的 3D 掃描數據比舊的 Python 插件“快 8-30 倍”。

現在還可以導入帶有頂點顏色的點云。

UI 和 UX 改進包括在大綱視圖中過濾蠟筆對象的選項、資源瀏覽器中項目的工具提示以及更好的 3D 文本選擇 。

在核心軟件之外,Blender 3.6 還附帶了新的附加組件 ,用于烘焙 VDM 畫筆(自Blender 3.5 起在數字雕刻工具集中受支持)以及導入和導出 3DS 格式的文件。

系統要求

Blender 3.6 適用于 Windows 8.1+、macOS 10.15+(Apple Silicon Mac 上的 macOS 11.0)和 glibc 2.28+ Linux,包括 Ubuntu 18.10+ 和 RHEL 8.0+ 以及 CentOS 和 Rocky Linux 等效版本。這是免費下載的。


官網下載:https://www.blender.org/download/





 收藏 (0)  喜歡 (0)
好爽好痛好湿好硬视频免费,丰满人妻熟妇乱又伦精品,BRAZZERSVIDEOSEX欧美最新版,性按摩XXXX在线观看