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MetaHuman Animator
發布于 2023/06/16  |  發表在 [ CG技術 ]    瀏覽 ( 1749 )      4
MetaHuman Animator現已開放下載,它將在幾分鐘內交付高質量面部動畫!

如果僅僅使用iPhone和電腦,就可以捕捉演員的表演,并在幾分鐘內將它轉變成高保真MetaHuman面部動畫,你會有何想法?

有了MetaHuman Animator,你就可以做到!

我們在GDC 2023上首次向公眾展示了這套快速、簡便的數字人類管線,其最新版本為MetaHuman帶來了高保真表演捕捉。

你可以直接開始嘗試和探索——或者,也可以先了解其基礎知識,與其他MetaHuman用戶交流,并訪問Epic開發者社區,在我們新建立的MetaHuman中心閱讀文檔。

MetaHuman Animator是我們新推出的功能集,允許你使用iPhone或立體頭戴式攝像機系統(HMC)捕捉演員的表演,并以高保真面部動畫的形式將其應用至任何MetaHuman角色,全程無需你手動干預。

每個微妙的表情、神態和情緒都會被精確地捕捉下來,忠實地還原到你的數字人類上。更棒的地方在于,它實現這些出色結果的方式簡單明了——任何人都可以完成這項任務。

如果你不熟悉表演捕捉,MetaHuman Animator將為你提供一種便利的方式,讓你為MetaHuman帶去基于真實表演的面部動畫。

如果你已經比較了解表演捕捉,這套新的功能集仍可大幅改善你現有的捕捉工作流程,幫助你節省時間和精力,為你提供更強大的創意可控性。你只需將MetaHuman Animator與你現有的垂直立體頭戴式攝像機搭配在一起,即可實現更高的視覺保真度。

感興趣嗎?讓我們來更深入地了解一下……
 

制作高保真面部動畫的簡單方法

以前,需要一組專家花上幾個月的時間,才能在數字角色上忠實重現演員表演中的每一個細微之處?,F在,MetaHuman Animator將在極短的時間里為你完成這項艱難的工作——整個過程毫不費力。

新的功能集通過使用4D解算器,將視頻及深度數據與表演者的MetaHuman代表模型結合在了一起。動畫是使用GPU硬件在本地生成的,幾分鐘內即可得到最終動畫。

但這一切都發生在幕后,對你來說,整個過程幾乎就是將攝像機對準演員,然后按下錄制鍵。捕捉完畢后,MetaHuman Animator可以準確地將演員表演中的個性和細微之處復制到任何MetaHuman角色上。

更重要的是,動畫數據在語義上是正確的,它會使用合適的綁定控制點,在時間上保持連貫,并且具有流暢的控制過渡,因此,如果你想修改動畫,可以很容易地做出美術方面的調整。

想看看在使用高端設備時,MetaHuman Animator有哪些潛力嗎?

歡迎了解一下Blue Dot項目。這部短片由Epic Games的3Lateral團隊與塞爾維亞當地的藝術家合作拍攝,其中就包括知名演員Radivoje Bukvi?。他在短片中朗誦了一段由Mika Antic的詩歌改編的獨白。他的表演是在Take One工作室的動捕舞臺上拍攝的,由電影攝影師Ivan ?ijak擔任攝影導演。

這一細膩動人的成果展示了藝術家和電影人在使用MetaHuman Animator、立體頭戴式攝影系統及傳統電影制作技術時,能夠達到怎樣的保真度。

而且,該團隊只在MetaHuman Animator的結果基礎上做了少量處理就達到了如此令人印象深刻的動畫品質。

可用于任何MetaHuman的面部動畫

只需幾次點擊,即可將你使用MetaHuman Animator捕捉的面部動畫應用于任何MetaHuman角色或任何采用了新MetaHuman面部描述標準的角色。

這意味著,你可以按照自己想要的方式設計角色,并胸有成竹地知道,應用于角色的面部動畫將正常工作。

從技術角度看,這是切實可行的,因為“網格體轉MetaHuman”功能如今能夠僅僅通過視頻中的三個幀以及深度數據(可以使用iPhone捕捉,也可以通過重建垂直立體頭戴式攝像機的數據得到)創建MetaHuman身份。

這使解算器能夠針對演員實現個性化,讓MetaHuman Animator生成可用于任何MetaHuman角色的動畫。它甚至可以使用音頻生成惟妙惟肖的口型動畫。


使用iPhone進行捕捉

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我們希望將只有專家通過高端捕捉系統才能實現的面部表演捕捉開放給所有創作者。

在最簡單的情況下,你只需要準備一部iPhone(12或更新型號)和一臺桌面電腦,就可以使用MetaHuman Animator。這不是天方夜譚,因為我們已經更新了Live Link Face iOS應用,它可以捕捉原始視頻和深度數據,然后在設備中直接將它們傳給虛幻引擎進行處理。

MetaHuman Animator還可以搭配使用現有的垂直立體頭戴式攝像機系統,實現更高的保真度。

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使用新的網格體轉MetaHuman工作流程定制角色

然而,該版本的改進不僅僅是推出了MetaHuman Animator。我們還擴展了網格體轉MetaHuman功能,你現在可以直接設置模板網格體上的控制點位置。

網格體轉MetaHuman功能通過執行匹配流程,可以使用任何拓撲結構,但這樣做的結果必然只能達到與你輸入的網格體體積相接近的程度。而在這個版本中,你可以設置模板網格體,只要它嚴格符合MetaHuman的拓撲結構,你就能精確綁定這個網格體,而不是得到一個近似結果。

再結合DNA校準功能為網格體和關節設置中性姿勢,專家們將能夠快速集中精力創造自定義角色。

想了解更多嗎?你現在就可以訪問我們新推出的MetaHuman中心,深入研究MetaHuman框架在這方面和其他所有方面的文檔。該中心位于Epic開發者社區——學習Epic工具并與他人交流信息的一站式平臺。那里還開設了論壇,供你展示作品或提出問題,你還可以瀏覽教程版塊,其中包含由Epic或用戶制作的教程內容。
 

研究并開始

我們已經向你介紹了一切:快速、簡單、經濟的MetaHuman面部捕捉和動畫,以及允許高級用戶通過手動調整MetaHuman網格體維持角色保真度的新方法。投入進來,開始使用吧。


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